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eXperiBot - der Lernroboter von Cornelsen für die Grundschule 

eXperiBot – Wege programmieren

Mit dem eXperiBot Lernroboter wird Programmieren in der Grundschule zum Kinderspiel! Der Fokus liegt auf der Förderung von Raumvorstellung und -orientierung, wichtigen Kompetenzen im Mathematikunterricht der Grundschule und darüber hinaus. Dieser innovative Lernroboter macht den Einstieg in die Welt des „Computational Thinking“ für Ihre Grundschüler einfach und spannend.

So funktioniert es
Kinder programmieren den eXperiBot, um ihn auf einer Spielmatte von einem Start- zu einem Zielpunkt zu führen. Dabei ist es sinnvoll, auf Kopiervorlagen die Wege zu durchdenken: Lagepläne erstellen, Wege planen und einzeichnen. Dann wird der Roboter eingesetzt. Die Kinder programmieren grafisch ohne Text in der eXperiBot Kids App.

Lerninhalte nach Lehrplan
Raumorientierung & -vorstellung: Lagepläne lesen und erstellen, Orientierung auf dem Plan, Wege finden.
Programmieren: Einfache Programmierabläufe verstehen und erstellen, in einzelnen Schritten denken.
Digitale Kompetenzen: Roboter bedienen, App nutzen, digitale Werkzeuge einsetzen.
eXperiBot Wege programmieren bietet
Einfache Handhabung
Der Lernroboter besteht aus wenigen robusten Einzelteilen und ist schnell zusammengebaut. Für Lehrende und Lernende ohne Vorkenntnisse geeignet; Lesekompetenz ist keine Voraussetzung.
Motivierendes Lernen
Mit den Programmieraufgaben des Cornelsen-Verlages werden lehrplanrelevante Themen spielerisch umgesetzt.
Mit Einstern, Jo-Jo & Co aus den Mathematik-Lehrwerk lässt sich eXperiBot personalisieren.
Vielfältige Einsatzmöglichkeiten
Die Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben sind passgenau zu jedem Mathematik-Lehrwerk des Cornelsen-Verlages. Im Mathematik- und auch im Sachunterricht einsetzbar.
Laden Sie die passenden Kopiervorlagen direkt hier als druckbare PDF herunter: eXperiBot - Wege programmieren - Kopiervorlagen

Der eXperiBot Lernroboter – Investieren Sie in die digitale Zukunft Ihrer Schülerinnen und Schüler! 
Bestellen Sie bereits jetzt! Dann gehören Sie zu den ersten, die eXperiBot Wege programmieren ab dem 30.5.2025 im Unterricht einsetzen können.

Ein strategisches Spielfeld zeigt ein Raster mit verschiedenen Gebäuden und einem Spielzeugfahrzeug in der Mitte. Die numerierten und beschrifteten Felder unterstützen das Lernen von Koordinaten und räumlichem Denken.
Ein strategisches Spielfeld zeigt ein Raster mit verschiedenen Gebäuden und einem Spielzeugfahrzeug in der Mitte. Die numerierten und beschrifteten Felder unterstützen das Lernen von Koordinaten und räumlichem Denken.
Ein ferngesteuertes Fahrzeug mit großen Reifen steht auf einem Spielbrett, das verschiedene farbige Felder zeigt. Auf einem der Felder ist eine Illustration eines Schwimmbades mit Liegen und Bäumen zu sehen.
Auf der Fläche sind mehrere quadratische Felder abgebildet, die teilweise mit verschiedenen Häusern und Gartenanlagen gestaltet sind. Die Straßen zwischen den Feldern sind in einem schlichten Design gehalten und dienen zur Strukturierung des Layouts.
Ein fahrzeugähnliches Modell mit großen Reifen steht auf einem matten Untergrund, der Straßen und grüne Bereiche darstellt. Das Modell zeigt bunte Würfel mit Symbolen und einem Bild eines Vogels auf der Rückseite.
Eine farbenfrohe Grafik zeigt eine Reihe von stilisierten Bäumen und Pflanzen auf einem pastelgrünen Hintergrund. In der Mitte ist ein niedlicher, cartoonartiger Tiercharakter abgebildet, der mit einer kleinen Beute posiert.
Eine farbenfrohe Mathe-Lernmatte zeigt eine Straßenansicht mit einer lebhaften Umgebung, darunter Bäume und niedliche Illustrationen von Tieren und Menschen. Diese Matten helfen Kindern, spielerisch Grundlagen der Navigation und Verkehrsregeln zu erlernen.
Auf der Fläche sind mehrere bunte Illustrationen von tierischen und menschlichen Figuren angeordnet. Die Bilder scheinen für pädagogische Zwecke oder als Spielmaterial gedacht zu sein, um das Lernen zu unterstützen.

Artikelnummer 72701

* Preis inkl. MwSt. € 179,00

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Besonderheiten

  • Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben auf unterschiedlichen Niveaus stehen Ihnen kostenfrei in unserem Downloadbereich zur Verfügung.
  • Sie finden die Kopiervorlagen außerdem an den Grundschul-Mathematik-Lehrwerken des Cornelsen-Verlages.

Programmierung mit der eXperiBot Kids App

  • Die eXperiBot Kids App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren mit dem eXperiBot Wege programmieren ermöglicht.
  • Speziell für den Grundschulunterricht entwickelt, ermöglicht die eXperiBot Kids App einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung, ohne Lesen zu können.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv erlernbar.

Im Set enthalten sind

  • Spielplan 1m x 1,50m
  • alle Bausteine für den Bau des Roboter Modells inkl. Ladekabel
  • kostenfreie Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben und Stationskarten

 

Technische Daten

Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

Betriebssystem
iOS
In den App-Stores für Apple-Tablets erhältlich.